内部会议实锤:单机大作今后PS5独占
各位PC玩家,心可以凉透了。根据彭博社知名记者贾森·施赖埃尔(Jason Schreier)的爆料,索尼互动娱乐(SIE)在最近的一次内部会议上,给所有期待在电脑上玩到PlayStation第一方单机大作的玩家泼了一盆冰水。SIE首席执行官赫尔曼·赫斯特(Herman Hulst)直接告诉员工:“我们的单人叙事游戏,以后只属于PlayStation。”
这可不是什么小道消息。施赖埃尔在游戏论坛ResetEra上发帖,并声称与两名在场人士确认过。赫斯特给出的理由很直白:之前的PC移植版表现“不稳定”,而且没赚到足够的钱。他们希望把最大的IP和自家硬件牢牢绑定。什么“逐案评估”?不存在的,一刀切,全砍了。
等等党的末日:从《金刚狼》到《战神》,PC版全悬了
这意味着什么?简单粗暴:如果你想在今年秋天玩到Insomniac的新作《漫威金刚狼》,赶紧去搞一台PS5吧。别再做梦什么2027年登陆PC的“画饼”了,现在官方直接告诉你,灶台都给你拆了。
索尼这波操作,可以说是彻底终结了“等等党永远不亏”的神话。以前是晚两三年能等到画面更好、帧数更高的“完全版”,现在是直接告诉你:门都没有。 只有那些需要长期运营的服务型游戏(Live-Service Games),比如《命运》系列或者未来的某些多人网游,才会继续登陆PC平台。想玩纯正的单机剧情大作?请买PS5。
PC玩家不配?还是索尼自己搞砸了?
赫斯特说PC版“不稳定”且不赚钱,这话听起来刺耳,但仔细想想,锅真不全在PC玩家身上。索尼之前的PC移植策略,只能用“迷惑”来形容。
首先,很多游戏都是主机版发售好几个月甚至好几年后,才磨磨蹭蹭地登陆PC。黄花菜都凉了,热度早过了,指望玩家在全网剧透光之后还花全价买一份冷饭?其次,宣发几乎为零,很多移植版都是悄无声息地上架Steam,跟做贼似的。最致命的是,移植质量堪称灾难。想想《最后生还者 第一部》PC版刚发售时的惨状,各种闪退、卡顿、优化稀烂,把这款PlayStation最受喜爱的金字招牌砸得粉碎。玩家们兴冲冲地掏钱,结果买了个没法玩的半成品,这能怪玩家不买账吗?
当然,也有像《战神》、《地平线:零之曙光》这样移植得还不错的作品。但问题是,你永远不知道下一款是惊喜还是惊吓,这种抽盲盒式的体验,谁敢轻易预购?索尼自己把PC移植的口碑做烂了,现在反而倒打一耙,说PC平台不赚钱,这逻辑也是够感人的。
独占回归,是信仰充值还是战略倒退?
从商业角度看,索尼想把玩家牢牢锁在自家生态里,这无可厚非。毕竟卖主机、卖订阅服务、抽成第三方,才是赚钱的大头。但如此决绝地放弃一个已经培养起来的、拥有数亿潜在用户的PC市场,真的明智吗?
对于那些从PS4时代就开始喊着“Only on PlayStation”的老玩家来说,这或许是种“信仰回归”。但对于更多已经习惯了跨平台游玩的玩家而言,这无疑是一种倒退。不管怎样,索尼已经做出了选择。PC玩家们,是时候放下幻想,要么乖乖掏钱买PS5,要么就彻底和那些精彩的独占故事说再见了。
💬玩家评论
等等党这回真成弃子了,索尼这波操作太败人品,为了卖PS5脸都不要了。
说白了就是嫌PC赚得少还麻烦,但《最后生还者》那种渣优化能怪谁?自己移植不用心,反过来怪平台。
早该这样了,独占才是主机存在的意义,不然我花几千块买PS5干嘛?支持索尼,别惯着那些白嫖党。
服务型游戏继续上PC?懂了,单机大作全独占,然后拿《星鸣特攻》那种乐色来糊弄PC玩家是吧。
心碎了,还等着在Steam Deck上玩《金刚狼》呢,这下彻底没念想了。
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