《爱丽丝:疯狂回归》那些不为人知的开发故事

美国籍游戏制作人American McGee近日爆料,在开发2011年经典游戏《爱丽丝:疯狂回归》时,他曾用特殊方式回应发行商EA的奇葩要求——在巨型蜗牛头上"贴满情趣玩具"。

营销团队与创作愿景的激烈碰撞

这位以黑暗风格重新诠释《爱丽丝梦游仙境》的制作人,最近在X/Twitter回复营销视频时透露了幕后细节。他坦言,在开发这部续作时,自己的创作理念与EA营销团队之间存在"相当大的分歧"。

McGee表示,EA希望将《爱丽丝:疯狂回归》打造成"成人级游戏",强调血腥恐怖元素,塑造一个"精神病态"的主角形象。但更离谱的是,公司有人要求上海麻辣马工作室让游戏"更性感"。

情趣玩具的创意反击

"我根本不想把爱丽丝塑造成精神病患者,不想让她浑身是血,更不想'让游戏更性感'(没错,他们确实这么要求过),"McGee说道,"于是 famously,我在巨型蜗牛头上贴满情趣玩具,把这个创意发给营销团队。"

他加上笑哭表情补充:"之后他们就再也没提过这种要求了。"

独立创作的底气来源

McGee澄清,之所以能如此硬气地拒绝EA,是因为《爱丽丝:疯狂回归》由洛杉矶银行资助,而非EA投资。这种合作模式让麻辣马工作室只要遵守开发进度和控制预算,就能完全掌控项目方向。

这种自主权一直持续到开发末期,当时团队认为需要"额外30-60天进行打磨"。McGee觉得EA拒绝延期的决定"多少带点恶意",导致游戏发售时略显粗糙,不过发行商的干预也确实很少。

中国游戏开发的历史性突破

"我们在这方面创造了历史,"McGee自豪地表示,"《疯狂回归》不仅是中国团队完全自主开发的第一个AAA游戏,还是中国首个通过债券融资的游戏项目。我们也是第一个对EA说'去你妈的'还能(勉强)安然无恙的团队。"

《爱丽丝:疯狂回归》于2011年夏季登陆PC、PS3和Xbox 360平台。虽然发售时媒体评价不算太高(我记得当时评分大概6.5/10左右),但其独特的黑暗童话风格逐渐吸引了一批忠实粉丝,多年来已成为邪典经典。McGee曾多次尝试开发《爱丽丝3》,甚至有过电视剧改编计划,但这个系列目前仍处于休眠状态。