是画饼还是硬菜?100%实机演示终于来了
在最近的Xbox游戏发布会上,《腐烂国度3》绝对是那颗最炸裂的“深水炸弹”。想想看,自从六年前画下那张大饼,无数玩家等的花都谢了。这次,开发商Undead Labs没再拿CG动画糊弄人,直接甩出了一段纯实机演示,狠狠打了那些说“游戏已凉”的脸。
创意总监凯文·帕策尔特在接受采访时,拍着胸脯保证:预告片里100%都是在游戏引擎里实际跑出来的画面。虽然为了镜头效果调整了一些拍摄角度,但你玩起来看到的,就是那个味儿。说白了,他们就是想用这波操作告诉全世界:“看,我们真没摸鱼,这游戏活得好好的!”
虚幻5加持,打丧尸的手感要逆天?
“这次预告片,我们的目标就是用质量闪瞎大家的眼。”帕策尔特这话说得底气十足。他补充道:“我希望玩家能注意到,游戏每一分每一秒的体验质感,都超越了Undead Labs有史以来的所有作品。”
底气来自哪里?答案是虚幻引擎5。有了新引擎的加持,《腐烂国度3》不仅画面有了质的飞跃,他们更是在战斗体验上死磕到底。毕竟,在这个丧尸遍地的沙盒世界里,砍瓜切菜的手感才是王道。从预告片里那拳拳到肉、刀刀见血的打击感来看,这次战斗系统确实值得期待。
不止是打打杀杀,经营建造才是灵魂
老玩家都懂,《腐烂国度》系列的精髓从来不只是突突突。资源管理、基地建设、社区成员的家长里短,这些才是让人沉迷几百小时的“时间黑洞”。官方表示,这些核心玩法不仅全在,而且都得到了大幅强化,后续会慢慢展示。
特别是基地建造系统,这次迎来了翻天覆地的改动。联机合作时,你和朋友可以共同承担同一个任务,朝着同一个目标努力。当然,如果你俩想各玩各的,也完全没问题——你们可以生活在同一个世界里,一个在地图东边搜刮物资,一个在西边建立前哨,互不干扰。这种高度自由的合作模式,对系列来说是一次巨大的进化。
终极杀招:共享世界,向丧尸MMO迈进
但要说最让人头皮发麻的新特性,还得是“共享世界”。这玩意儿直接把合作模式拉到了一个新维度,让游戏离“丧尸生存MMO”的终极目标更近了一步。
在这个共享世界里,任何玩家都能对世界产生永久影响:改造设施、建立新据点(最多能建三个!),等等。更牛的是,这些操作甚至可以异步进行。想象一下,你下线睡觉了,你的朋友上线继续在你们共同的世界里搞建设,等你第二天醒来,世界已经变了个样。这感觉,是不是有点像在玩《腐蚀》?本质上,就是让多个玩家能访问同一个存档,共同书写属于你们的末世传奇。
还要再等两年?2027年见!
说了这么多,到底什么时候能玩到?帕策尔特透露,游戏已经进行过小规模的Alpha测试,目前主要面向一小部分核心老玩家。未来测试规模会逐步扩大,发售前还会有Beta测试。至于正式发售窗口,工作室目前瞄准的是2027年。
没错,还得再等两年。《腐烂国度3》将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,并且会首发加入Game Pass。看来,这场末世求生之旅,我们还得再耐心等等。
💬玩家评论
六年!六年!你知道我这六年是怎么过的吗?终于放实机了,但2027年发售是认真的吗?到时候我孩子都会打酱油了。
共享世界这个点子太棒了,异步合作有点像《腐烂国度》版的《我的世界》服务器,希望别变成神仙打架的外挂乐园。
100%实机画面?我持怀疑态度,等发售后数毛社出视频再说。不过战斗看起来确实比二代流畅了不止一个档次。
能同时建三个据点?管理狂魔狂喜!终于不用纠结放弃哪个资源点了,和朋友一人占一个山头当土皇帝。
上PS5还首发XGP,微软这格局打开了。只要别像《红霞岛》那样翻车,这游戏必成生存类新标杆。
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