数据揭示的残酷真相:第一方游戏卖不动了?

就在索尼至关重要的State of Play发布会前夕,一份新数据给所有期待着的玩家泼了盆冷水。数据显示,过去五个财年里,索尼第一方PlayStation游戏的销量呈现稳步下滑的趋势。尽管2025年发售的《羊蹄山之魂》稍微逆转了颓势,但整体情况依然不容乐观。

这边PS5涨价,那边PS Plus会员费也跟着上调,玩家们的钱包压力山大。今晚的发布会,索尼必须拿出点真家伙了。我们已经知道Insomniac的《漫威金刚狼》将会亮相,但铁杆粉丝们更渴望听到那些沉寂多年的第一方工作室的声音——其中不少已经好几年没推出过全新游戏了。

大作频出也难掩颓势,问题出在哪?

给索尼施压的可不止是玩家。根据Game File的Stephen Totilo报道的数据,自2020年4月那个因疫情封锁和《最后生还者2》、《对马岛之魂》等重磅大作发售而引爆的财年以来,索尼在PlayStation平台上发行或开发的游戏,销量已经减少了数百万份。

当然,这五年里索尼也并非毫无作为。有像《星鸣特攻》这样灾难级的服务型游戏翻车事件,但也有不少爆款。Arrowhead的《地狱潜者2》至今仍是PlayStation工作室史上销售最快的游戏。《宇宙机器人》虽然销量没那么夸张,但口碑爆棚。Insomniac带来了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《蜘蛛侠2》,圣莫尼卡工作室的《战神:诸神黄昏》更是现象级大作。还有《GT赛车7》、《地平线:西之绝境》,这些都是重磅作品。

但数据不会说谎。正如Totilo指出的,索尼近年来推出的一堆重制版和复刻版游戏,根本填不上这个窟窿。第一方游戏在自家平台上的销量就是变少了,这或许也是索尼决定让单人叙事游戏从PC平台撤回来,重新回归PlayStation独占的原因之一。

被取消的项目:索尼第一方的一大隐痛

不过,索尼看到第三方游戏的总销量在增长,心里应该会好受些。但自家游戏急需一剂强心针,这是不争的事实。

数据进一步印证了一个观点:索尼在本世代推出新游戏的节奏很挣扎。大作是出了,但有些工作室已经沉寂太久了。首当其冲的就是顽皮狗,他们正在开发《星际:异端先知》,但上一款全新游戏还是六年前的《最后生还者2》。《GT赛车7》作为跨世代游戏发售也过去四年了,Polyphony是时候给这个赛车系列添新丁了。Bend工作室的上一部作品是2019年的《往日不再》,Media Molecule的《梦境》也是2020年的老黄历了。

谈论第一方销量下滑,就绕不开索尼近年来取消的一大堆项目。他们大力推行服务型游戏战略,虽然催生了《地狱潜者2》这个爆款,但《最后生还者》在线模式被砍,《星鸣特攻》及其开发商Firewalk被关闭,Bluepoint工作室的《战神》服务型游戏甚至没等到公布就胎死腹中。还有被取消的《烈火战车》服务型游戏,以及Bend工作室的未公开项目。Haven Studios的《Fairgames》名义上还在开发,但据说已经改名。这些被取消的游戏,无疑在索尼的游戏发售表上留下了巨大的空洞。

未来可期?索尼手里的几张王牌

最近发售的一些游戏,比如Housemarque的《Saros》和Bungie的《马拉松》,虽然没被算进这份数据里,但看起来销量都挣扎得很,似乎也没达到预期目标。

不过,我们也有理由相信,未来几年PlayStation工作室的游戏销量会回升。索尼肯定对《漫威金刚狼》寄予厚望,顽皮狗的《星际:异端先知》也必将吸引所有人的目光。今晚的State of Play有望充实这份游戏阵容。但毫无疑问,索尼需要让更多游戏走出工作室大门,而且,它们必须得是爆款。