一场Reddit问答,把玩家整沸腾了

类《模拟人生》游戏《Paralives》的开发团队,最近在Reddit搞了场“你问我答”(AMA),爆了一堆猛料。什么优先修啥bug、扩不扩团队,还有最狠的一条——永远不做付费DLC。这话一出,评论区直接炸了。

这游戏5月25号刚在Steam上开启抢先体验,火得不行。同时在线人数峰值冲到7万8,5200多条评价里88%都是好评。就靠这成绩,制作人Alex Massé带着团队出来跟玩家掏心窝子了。

“你不理他们,他们就只会玩手机”

有人就问了,这好歹是个生活模拟游戏,怎么我家小人没人搭理的时候就傻站着?自主行为是不是得优先搞搞?

Massé当场认账:“自主行为绝对是核心大功能,确实得好好打磨、平衡,尤其是得多加点内容。”他解释说,角色老玩手机,主要是因为玩手机不用跟别的人物或物品互动,“这是他们‘最容易’干的事”。他拍板:“抢先体验期间,我们会加更多自主动作和互动,让小人儿们有事可做!”

成人Mod?官方回应亮了

尺度更大的问题也来了:你们对那种“成人内容”的Mod是啥态度?

QA团队的Charlotte出来接招,话说得挺艺术:“只要符合Steam的用户上传内容准则,并且正确打上成人内容标签,那就没问题。”她还补了一句,团队只管Steam创意工坊里的Mod,“发在别处的东西,说白了,不归我们管。”这波操作,懂的都懂。

“永无付费DLC”,钱从哪儿来?

整场AMA最高潮,就是Massé重申那个让玩家疯转的承诺:《Paralives》永远不会有付费DLC,只有免费更新

有粉丝直接问了:“这话听着是爽,但你们怎么活下去?长远看这不现实吧?卖一份游戏的钱,还没《模拟人生》一个资料片贵,能撑多久?”

Massé倒是很坦诚:“我们团队小,就15个人。到目前为止的销量,够我们撑好多年了。就算以后扩招,我们也安全得很。作为生活模拟游戏的粉丝,我们自己就想玩一款不用不停掏钱买内容包的游戏,现在能做出来,我们特开心。”

还有人追问,那以后会不会卖点周边、搞搞联动,或者出个什么“特别捆绑包”来创收?Massé的回答很干脆:“没有付费DLC,只有免费更新。抢先体验结束后也一样。”

小团队的大哲学:人少,活儿才能细

团队会不会扩招?Massé给了个很实在的回答:“我们想稍微扩一点,但不想变得太大。我们就喜欢小团队干活的感觉。”他透露,接下来几个月重心是修bug和优化实况模式玩法,大的内容更新紧随其后。

不过,有个功能短期内是等不到了——多任务处理。程序员Anna Thibert坦言:“让小人坐着边吃饭边看电视,技术上太难了,暂时没计划,但留着以后可能做。”提问的玩家有点失望:“这都没有?我觉得多任务处理是生活模拟游戏的命根子啊!”

“一起卡牌”太单调?开发组:我们挺满意

另一个槽点是游戏里的“一起卡牌”(Together Cards)系统。有玩家抱怨,卡牌重复得飞快,还妨碍了基础的社交选项。

程序员Jérémie Tessier回应说,目前不打算做一套并行系统。“你用卡牌执行过某些互动后,就能直接从菜单里选了。”他承认需要更多卡牌,尤其是特定情境下的,也需要让小人能自己“酝酿”情绪,好刷出你想要的那类卡。“但我们对‘一起卡牌’这个系统本身是满意的。”

Massé还举了个复杂到离谱的真实例子,解释为啥设计生活模拟游戏这么让人头秃。细节就不展开了,总之就是——太难了。

更多猛料,去Reddit挖吧

这场AMA还聊了烟花、合作、建造模式网格、园艺、Steam成就、超自然内容等等一大堆。想看的,自己去Reddit翻那个长到没边的帖子。

我们之前给《Paralives》打了7分,评语是:“一款棱角分明的生活模拟器,用惊艳的美术风格和几个有想法的点子,弥补了抢先体验阶段的种种不足。”

准备在《Paralives》里开启新人生了?我们准备了角色创建指南新手入门技巧,还有搬家方法怎么完成请求,以及正在施工中的全技能列表。跟所有优秀的生活模拟游戏一样,作弊码和控制台指令自然也少不了,让你把命运攥在自己手里。